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Programmation · 2024

Infrastructure sportive

Conception d'une maquette de stade olympique pour les Jeux Olympiques de Paris 2024, alliant électronique, automatisation et respect de l'environnement.

2024
Cameron FLORENCE
Programmation
Infrastructure sportive
Idée de départ

L'objectif de ce projet est de concevoir une maquette détaillée d'un stade olympique pour les Jeux Olympiques de Paris 2024. Ce stade devra accueillir les athlètes dans des conditions optimales, leur permettant d'exercer leur discipline avec le meilleur confort possible. L'accent est mis sur la durabilité et le respect de l'environnement à travers le choix des matériaux et la gestion de la consommation énergétique.

Technologies et matériel
Arduino UNO R4
Détecteur de lumière Grove V1.2
Capteur DHT11 (temp. + humidité)
PixyCam V2.1
Ruban LED RGB + LED 3W
Servomoteur
Répartition des rôles
Groupe programmation
Aménagement du stade avec de l'électronique
  • Maoni — gestion automatique du toit (météo) et de l'intensité lumineuse (économie d'énergie)
  • Cameron — détection d'athlète et suivi de mouvement via caméra
Groupe architecture et construction
Création de la maquette du stade olympique
  • Mattéo — conception globale, confort visuel (éclairage) et accès PMR
  • Gabin — conception globale et éléments structurels de la construction
Déroulement du projet
1
Tests et répartition — Vérification du bon fonctionnement des capteurs via des programmes simples, puis division des tâches au sein de l'équipe.
2
Automatisation (Éclairage et Toit) — Programmation par mon collègue de l'allumage automatique des LED la nuit et de la fermeture du toit en cas de pluie.
3
Détection d'objets (Caméra) — Implémentation réussie de la détection d'objets via le logiciel de la caméra, malgré des limites rencontrées sur le suivi dynamique par manque de temps.
4
Conception architecturale — Étude des matériaux, de l'éclairage et de l'accessibilité PMR menée à bien par le second groupe, bien que la maquette n'ait pu être finalisée.

Vidéo — allumage automatique des lumières
Détection d'objet via la PixyCam
Détection PixyCam
Contraintes et solutions

Nous avons rencontré des difficultés avec le ruban LED en raison d'une alimentation insuffisante fournie par la carte Arduino, ce qui a impacté son bon fonctionnement. Concernant la caméra, le suivi des objets s'est révélé problématique car elle détectait plusieurs couleurs sur la surface filmée, rendant l'identification de l'athlète complexe. Celui-ci devait avoir une couleur suffisamment visible pour être correctement détecté.

Résultats
Allumage automatique des lumières fonctionnel
Ouverture automatique du toit en cas de pluie
Retour d'expérience

Ce projet m'a permis d'acquérir des compétences essentielles en programmation, notamment dans la détection et le suivi d'objets à l'aide d'une caméra. J'ai appris à utiliser un logiciel de reconnaissance visuelle et à analyser les paramètres influençant la détection, comme la luminosité ou la couleur des objets.

En parallèle, la recherche de solutions face aux contraintes techniques, notamment le problème d'alimentation du ruban LED, m'a permis de renforcer ma compréhension des circuits électriques — j'ai découvert l'importance des calculs de puissance et des choix de composants pour assurer une alimentation adaptée.

Ce projet m'a également amené à développer des compétences en ingénierie système, en travaillant sur l'interconnexion entre différents éléments du stade, comme l'éclairage, la toiture automatique et le suivi des athlètes. J'ai appris à structurer un projet en étapes claires, à identifier les contraintes techniques et à proposer des solutions adaptées.